「iPhoneのロック解除は合法に 米著作権局が決定」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100727-00000021-zdn_n-sci
iPhoneのjailbreakが米国で合法と判断されたようです。将来は色々と公に試すことができるようになりそうです。
iPhone4を購入したので余ったiPhone3GSを利用してiPhone単体でOpenGLアプリケーションを開発できる環境を構築してみたので、後日手順をまとめたいと思います。
水曜日, 7月 28, 2010
日曜日, 7月 18, 2010
iPhone4 OpenGL ES情報
iPhone4のOpenGL ESの情報をglGetStringで取得してみました。
ES1Renderer:
GL_VENDOR = Imagination Technologies
GL_RENDERER = PowerVR SGX 535
GL_VERSION = OpenGL ES-CM 1.1 IMGSGX535-48.11.3
GL_EXTENSIONS = GL_APPLE_framebuffer_multisample
GL_APPLE_texture_2D_limited_npot GL_APPLE_texture_format_BGRA8888
GL_APPLE_texture_max_level GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_read_format_bgra
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias
GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_compression_pvrtc
GL_OES_blend_equation_separate GL_OES_blend_func_separate
GL_OES_blend_subtract GL_OES_compressed_paletted_texture
GL_OES_depth24 GL_OES_draw_texture GL_OES_fbo_render_mipmap
GL_OES_framebuffer_object GL_OES_mapbuffer GL_OES_matrix_palette
GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_point_size_array
GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_stencil8 GL_OES_stencil_wrap GL_OES_texture_mirrored_repeat
GL_OES_vertex_array_object
ES2Renderer:
GL_VENDOR = Imagination Technologies
GL_RENDERER = PowerVR SGX 535
GL_VERSION = OpenGL ES 2.0 IMGSGX535-48.11.3
GL_EXTENSIONS = GL_APPLE_framebuffer_multisample GL_APPLE_rgb_422
GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 GL_APPLE_texture_max_level
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_read_format_bgra
GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_compression_pvrtc GL_OES_depth24
GL_OES_depth_texture GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_mapbuffer
GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_float
GL_OES_texture_half_float GL_OES_vertex_array_object
参考までにOpenGLのベンチマーク結果が以下のサイトにあります。
http://www.glbenchmark.com/index.jsp
少し使ってみた印象は、携帯デバイスとしては非常に速いと思います。
特にテクスチャへのダウンロード速度が思っていたより高速なのが予想を裏切って良い感じです。
ES1Renderer:
GL_VENDOR = Imagination Technologies
GL_RENDERER = PowerVR SGX 535
GL_VERSION = OpenGL ES-CM 1.1 IMGSGX535-48.11.3
GL_EXTENSIONS = GL_APPLE_framebuffer_multisample
GL_APPLE_texture_2D_limited_npot GL_APPLE_texture_format_BGRA8888
GL_APPLE_texture_max_level GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_read_format_bgra
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias
GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_compression_pvrtc
GL_OES_blend_equation_separate GL_OES_blend_func_separate
GL_OES_blend_subtract GL_OES_compressed_paletted_texture
GL_OES_depth24 GL_OES_draw_texture GL_OES_fbo_render_mipmap
GL_OES_framebuffer_object GL_OES_mapbuffer GL_OES_matrix_palette
GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_point_size_array
GL_OES_point_sprite GL_OES_read_format GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_stencil8 GL_OES_stencil_wrap GL_OES_texture_mirrored_repeat
GL_OES_vertex_array_object
ES2Renderer:
GL_VENDOR = Imagination Technologies
GL_RENDERER = PowerVR SGX 535
GL_VERSION = OpenGL ES 2.0 IMGSGX535-48.11.3
GL_EXTENSIONS = GL_APPLE_framebuffer_multisample GL_APPLE_rgb_422
GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 GL_APPLE_texture_max_level
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_read_format_bgra
GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_compression_pvrtc GL_OES_depth24
GL_OES_depth_texture GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_mapbuffer
GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8
GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_float
GL_OES_texture_half_float GL_OES_vertex_array_object
参考までにOpenGLのベンチマーク結果が以下のサイトにあります。
http://www.glbenchmark.com/index.jsp
少し使ってみた印象は、携帯デバイスとしては非常に速いと思います。
特にテクスチャへのダウンロード速度が思っていたより高速なのが予想を裏切って良い感じです。
金曜日, 7月 02, 2010
登録:
投稿 (Atom)
PCを新調
昔働いていた頃は16Coreのマシンを家で使える日が来るとは想像も出来なかったな。当時は128Mバイトのメモリボードを1000万円くらいで売ってた気がするが今や128GBが5万円ちょっと。容量1000倍で価格は200分の1とは隔世の感があるな。
-
ボクの場合、携帯で良く使う機能といえば通話よりメールです。しかしながらW880iはキャリアの端末では無いので、所謂i-modeメールなどの日本のキャリアのメールサービスは使用出来ません。そこでJ2ME/MIDP2.0版のGMailモバイルアプリを試してみました。GMailは携帯の...
-
久しぶりに趣味のプログラミングをしてみようかと思いたってDojaの仕様を見てみました。以前見た時はメガデモ系のプログラムを作るには仕様上不足している機能があるので諦めていたのですが、 Doja-3.5辺りから必要と思われる機能は一通り入っているようです。(まだ使いにくいところがあ...